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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若島津 健[-(イベント)] 説明 強力ストライカーを手に入れろ!!若堂流「若島津」参戦!!(詳細:ニコ/モバ) 異名 空手キーパー 台詞 この舞台で若堂流を披露しよう グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FWGK LV1 107 110 114 112 106 106 105 106 107 107 111 110 96 110 105 60 LV10 LV20 LV30 LV40 128 130 135 133 124 124 122 125 125 125 131 128 109 128 128 415 LV50 132 135 140 136 129 128 127 129 130 130 135 133 113 130 134 206 LV60 LV70 LV80 145 149 153 151 143 142 140 143 144 143 149 147 128 146 145 250 LV90 LV100 153 158 163 160 152 151 150 152 153 153 158 156 137 156 150 - ドリーム+ LV110 - 必殺技 手刀()、正拳()、さんかくとび()、若堂流正拳ディフェンス()、三角飛び手刀ディフェンス()、ソリッドブロック()、若堂流二段ディフェンス()、若堂流背面空中縦回転蹴り1()、若堂流背面空中縦回転蹴り2()、若堂流上段跳ね蹴り() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FWGK LV1 124 127 131 129 122 122 121 122 123 123 128 127 110 127 121 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 179 185 191 188 178 177 175 178 179 179 185 182 160 182 176 - - 必殺技 手刀()、正拳()、さんかくとび()、若堂流正拳ディフェンス()、三角飛び手刀ディフェンス()、ソリッドブロック()、若堂流二段ディフェンス()、若堂流背面空中縦回転蹴り1()、若堂流背面空中縦回転蹴り2()、若堂流上段跳ね蹴り() 説明 今回のEXカードは、今までのEXカードと異なり、それぞれ別カードの可能性があるため分けて記載しています。 グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 弱 ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - EX 弱+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 中 FWGK LV1 74 76 79 77 73 73 73 73 74 74 76 76 66 76 73 10 LV10 78 80 83 82 77 76 76 76 78 78 81 80 66 81 76 55 LV20 81 85 88 86 81 81 80 81 82 82 84 83 70 82 80 105 LV30 85 89 92 90 85 84 83 85 86 86 89 88 74 85 85 155 LV40 91 93 96 94 89 89 88 89 90 90 93 92 78 92 91 185 LV50 95 97 100 98 93 93 92 93 94 94 97 96 82 96 95 215 LV60 99 101 104 102 97 97 96 97 98 98 101 100 86 101 97 245 LV70 102 105 108 106 101 101 100 101 102 102 105 104 90 104 101 255 LV80 106 109 112 110 105 105 104 105 106 106 109 108 94 108 104 - EX 中+ LV90 - - 必殺技 手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3)、若堂流正拳ディフェンス(4)、三角飛び手刀ディフェンス(3)、ソリッドブロック(3)、若堂流二段ディフェンス(4)、若堂流背面空中縦回転蹴り1(3)、若堂流背面空中縦回転蹴り2(2)、若堂流上段跳ね蹴り(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 強 FWGK LV1 84 86 89 87 83 83 82 83 84 84 87 86 75 86 82 10 LV10 87 90 94 92 86 86 86 86 87 88 92 89 75 88 86 46 LV20 92 94 98 96 90 90 89 90 91 91 95 94 78 91 93 86 LV30 96 98 102 99 94 94 93 94 95 94 98 97 82 96 97 126 LV40 99 102 106 103 97 97 96 97 99 98 103 100 85 99 100 156 LV50 103 105 109 107 101 101 100 101 102 102 106 103 89 103 104 186 LV60 107 109 113 111 104 104 103 104 106 105 109 107 92 108 106 216 LV70 111 112 116 114 108 108 107 108 109 109 112 110 96 112 111 236 LV80 113 115 119 117 111 111 111 111 113 112 117 115 99 113 113 256 LV90 115 119 123 121 115 115 114 116 117 116 120 118 103 116 115 276 LV100 120 123 127 125 119 119 118 119 120 120 124 122 107 122 118 - 286 EX 強+ LV110 123 127 131 129 122 121 120 122 123 123 127 125 109 125 121 - - 必殺技 手刀(1)、正拳(1)、さんかくとび(2)、若堂流正拳ディフェンス(3)、三角飛び手刀ディフェンス(2)、ソリッドブロック(2)、若堂流二段ディフェンス(3)、若堂流背面空中縦回転蹴り1(2)、若堂流背面空中縦回転蹴り2(1)、若堂流上段跳ね蹴り(1) 取得可能イベント名 強力ストライカーを手に入れろ!!若堂流「若島津」参戦!!(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 10/03(水) - 10/09(火)23 59 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) D若島津Lv1、次まで60 -- (名無しさん) 2012-10-19 04 29 00 D若島津 |FWGK|LV80|145|149|153|151|143|142|140|143|144|143|149|147|128|146|145|250|| -- (名無しさん) 2012-10-29 05 46 33 EX中 |FWGK|LV40|91|93|96|94|89|89|88|89|90|90|93|92|78|92|91|185|| -- (名無しさん) 2012-10-31 20 47 25 EX中 若島津[-] |?|LV50|95|97|100|98|93|93|92|93|94|94|97|96|82|96|95|215|| -- (TOC) 2012-11-24 19 34 53 EX中 |?|LV70|102|105|108|106|101|101|100|101|102|102|105|104|90|104|101|255|| |?|LV80|106|109|112|110|105|105|104|105|106|106|109|108|94|108|104|-|| -- (TOC) 2012-12-26 14 23 46 ------ここまで入力済み------ -- (名無しさん) 2013-01-04 21 45 47 EX中 若島津 (強力ストライカーを手に入れろ!!若堂流「若島津」参戦!) |FWGK|LV1|74|76|79|77|73|73|73|73|74|74|76|76|66|76|73|10|| -- (名無しさん) 2013-01-06 11 46 11 ------ここまで入力済み------ -- (名無しさん) 2013-01-07 14 29 01 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2223.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2223.png -- (名無しさん) 2013-06-10 23 32 39 EX ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5236.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5236.png -- (名無しさん) 2013-09-17 20 51 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジェンド英雄とは 職別キャラクター比較 防御型 近接攻撃型 遠距離攻撃型 支援型 レジェンド英雄とは 職別キャラクター比較 ※ステータス、スキルはレベル120・最終転職後の値です。 ※E=エネルギー、CT=クールタイム 防御型 近接攻撃型 攻撃力 防御力 最大HP スキル レオナルド 3,131 811 29,772 ライムバラージ(E2・CT20)近くの敵の防御力を50%無視して攻撃力の200(レベルごとに+20)%の範囲ダメージ ナイトグルー(E2・CT25)敵全体と一緒に5(レベルごとに+1)秒にわたり踊りまくる エネルギー吸収(持続スキル)エネルギースキルから受けるダメージが14%減少 遠距離攻撃型 攻撃力 防御力 最大HP スキル ウィ―ラー 3,860 585 19,310 シンギングメガバーズ(E2・CT35)ランダムの敵に攻撃力の150(レベルごとに+15)%×3回の範囲ダメージ エクスプローディングシリンダー(E3・CT40)向かった敵全体に攻撃力の360(レベルごとに+36)%のダメージ 祝福(持続スキル)強化魔法の維持時間が16%増加 カーリー 3,653 288 16,032 シャドーブレード(E1・CT20)近くの敵に順番に攻撃力の270(レベルごとに+27)%-90(レベルごとに+9)%のダメージ周囲にターゲットがいない場合は繰り返し攻撃する カオストラップ(E1・CT30)攻撃力が高い敵を6(レベルごとに+0.6)秒にわたり、戦闘から外す 刃(持続スキル)クリティカル発動確率が9%増加 支援型 攻撃力 防御力 最大HP スキル アンジェロ 3,920 430 19,070 リターンオブライフ(E1・CT25)HPが低い味方のHPをターゲットの回復量に応じて14,112(レベルごとに+1,411)回復させ、有害な効果を除去 リペンタンス(E3・CT40)敵全体に攻撃力の360(レベルごとに+36)%のダメージ 老巧な抵抗(持続スキル)スキル攻撃から受けるダメージが12%減少 ドベル 3,122 442 20,028 エンジェルズホーリーウォーター(E2・CT25)HPが低い味方と周りの味方のHPをターゲットの回復量に応じて13,987(レベルごとに+13,99)範囲回復HPが30%以下の場合、クリティカル攻撃力が反映されて追加回復 ビームオブライフ(E2・CT25)HPが低い味方と周りの味方のHPをターゲットの回復量に応じて13,987(レベルごとに+1,399)範囲回復神聖属性の味方の場合、クリティカル攻撃力が反映されて追加回復 迅速(持続スキル)攻撃速度が20%増加
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EXレジェンド EXレジェンド [#i5790e3f] レジェンド[武器] [#i5790e4f] レジェンド[防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] レジェンド[筐体専用防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] レジェンド[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] [#i5790e4d] 神器レジェンド[EX] [#i5790e6f] 神器レジェンド限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] [#i5790e6s] EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、全体支援からランダムオプションが1つ付く。 ランダムは付与されないこともある。 また、神器装備の中には入手手段が極めて限定された特殊報酬装備が存在する。 大討伐祭で多大な功績を上げたりすることで獲得可能で、Sカラーが選択でき強化もできるが、生産は不可能。 レジェンド[武器] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 レジェンド1 武器 ダインスレイヴ ? ? ランダム 全体支援系からランダム バシオレーン ? ヘルシャリース ? クシャスラ ? ワンダリング ? アユラフォッジ ? 煉獄のロードナイト ? クオークレシス ? レジェンド2 武器 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? レジェンド3 武器 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? レジェンド4 武器 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? レジェンド5 武器 ? 腕力+30% ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? バルキャノンLE 器用度+30% ? ? ? ? ? ? ? ? レジェンド6 武器 ? 腕力+30% ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? スコルベート 体力+30% ? ? ディノデイン MP+30% ? ? ? ? レジェンド7 武器 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? レジェンド8 武器 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? レジェンド9 武器 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? レジェンド[防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 レジェンド1 兜 ジャヒーコロネット ? ? ランダム 全体支援系からランダム アイオールヘルム ? クルセイドギア ? 鎧 ジャヒーローク ? ? アイオールメイル ? クルセイドメイル ? レジェンド2 兜 ? 知力+30% ? ランダム 全体支援系からランダム ソフィアラサークレット 物理攻撃力+20 ? ? 鎧 ? ? ? ? ? ? ? レジェンド3 兜 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? 鎧 ? ? ? ? ? ? ? レジェンド4 兜 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? 鎧 ? ? ? ? ? ? ? レジェンド5 兜 ロイヤルクラウンLE ? ? ランダム 全体支援系からランダム イノセントグラスLE ? エッジワースLE ? 鎧 ロイヤルコートLE 体力+30% ? イノセントクロスLE MP+25% エッジフォースLE ? レジェンド6 兜 ダリアトリム 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム エーテリアンアイ ? エンドガイム ? 鎧 ダリアラスト ? ? エーテリアンロウ ? エンドリオン ? レジェンド7 兜 神楽冠LE 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ウィズダムバーンLE ? ミダストヘルムLE ? 鎧 神楽袴/神楽袴LE ? ? ウィズダムブレイグLE ? ミダストアーマーLE ? レジェンド8 兜 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? 鎧 ? ? ? ? ? ? ? レジェンド[筐体専用防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 レジェンド 兜 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? 鎧 封竜の拘束衣/アストリア王国聖騎士鎧(ハンターカプセル) 物理攻撃力+25% フォース/ユーズ+3 光/闇属性値+15 消費MP軽減+10% ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? レジェンド[筐体専用(ギルドレシピ解禁武器)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 レジェンド 武器 ? ? ? ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 神器レジェンド[EX] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 レジェンド (レシピEX) 兜 ハイアット/フィオフィン 全属性値+10 スキル+2 ランダム 全体支援系からランダム ? ? ? 鎧 ハイフェアーコート/フィオラル 物理攻撃力+25% 全属性値+10 ? ? ? 神器レジェンド限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 レジェンド 兜 ハイアット/フィオフィン ? ? ? ? ? ? ? ? ? 鎧 ハイフェアーコート/フィオラル ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 ××× レジェンド07 06←→08 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
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適 ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け 源氏の鎧 11 白 レジェンド02 30,000 9,000 2,029 6,971 拳法着 11 緑 レジェンド02 10,000 3,000 3,123 -123 将門の鎧 12 白 レジェンド02 48,000 14,400 8,169 6,231 菊一文字 13 赤 レジェンド02 - 3,600 6,796 -3,196 オーロラのカケラ 14 白 レジェンド02 5,000 500 542 -42 ドワーフの斧 15 緑 レジェ 30,000 9,000 1,350 7,650 天心のカケラ 16 緑 レジェンド02 5,000 500 2,796 -2,296 トライデント(ブリューナク) 18 赤 レジェンド02 40,000 12,000 423 11,577 加護のピアス 20 白 レジェンド02 350,000 105,000 151,371 -46,371 与一の弓 21 白 レジェンド02 - 3,600 30,280 -26,680 01←→03 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
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適 ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け 祝福のピアス 22 赤 レジェンド03 200,000 60,000 11,425 48,575 覇王の剣(覇者の剣) 22 赤 レジェンド03 55,000 16,500 6,000 10,500 大地のころも 23 黄 レジェンド03 68,000 20,400 1,215 19,185 クリスタルメイル 24 白 レジェンド03 75,000 22,500 22,869 -369 王者の獣 25 緑 レジェンド03 - 28,000 15,623 12,377 アルテミスの弓 26 白 レジェンド03 60,000 18,000 31,576 -13,576 ロンギルスの槍 27 赤 レジェンド03 75,000 22,500 40,550 -18,050 古龍の指輪 28 白 レジェンド03 - 140,000 13,971 126,029 ウォーターピアス 29 青 レジェンド03 - 60,000 201,550 -141,550 神獣ローブ材 30 緑 レジェンド03 - 500 17,173 -16,673 02←→04 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若島津 健[SAMURAI BLUE](3rd) 若島津 健[SAMURAI BLUE](3rd・レジェンド) コメント 若島津 健[SAMURAI BLUE](3rd) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2597.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2597.png 異名 華麗に見せる格闘GK 台詞 日本ゴールはおれが守る! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 83 43 44 43 42 41 41 41 42 85 87 85 74 87 80 10 10 LV10 87 43 44 43 42 41 41 41 42 94 96 94 81 90 85 80 46 LV20 92 43 45 43 42 41 41 41 42 104 106 104 90 95 90 180 86 LV30 98 46 48 47 44 44 44 43 45 110 114 110 93 101 95 260 126 LV40 103 50 52 50 48 48 48 47 49 114 118 114 97 107 100 200 166 LV50 109 54 56 54 52 52 52 51 53 118 122 118 101 112 107 200 212 LV60 115 58 60 58 56 56 56 55 57 122 126 122 105 119 112 220 262 LV70 122 62 64 62 60 60 60 59 61 126 130 126 109 125 119 220 312 LV80 129 66 68 66 64 64 64 63 65 130 134 130 113 134 124 - 362 ゴールド+ LV90 132 68 71 69 66 66 67 65 68 134 138 133 116 137 127 - - 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3)、ウイニング若堂流正拳ディフェンス(4)、三角飛び手刀ディフェンス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ GK LV1 10 10 LV10 80 37 LV20 106 50 51 50 49 48 48 48 49 118 121 118 98 108 104 180 67 LV30 113 51 52 52 49 48 48 48 50 125 131 126 105 115 112 260 97 LV40 120 54 56 55 52 52 52 52 53 129 135 130 109 121 119 310 127 LV50 100 157 LV60 130 62 64 63 60 59 59 59 61 138 142 137 117 132 128 130 197 LV70 135 65 68 66 63 63 62 63 65 141 146 141 121 138 133 160 237 LV80 141 70 72 71 68 67 66 67 68 145 149 145 125 145 138 190 277 LV90 147 74 76 75 71 70 70 70 72 148 154 149 128 152 143 220 317 LV100 150 77 79 78 75 74 74 74 76 152 157 152 132 157 144 - 357 プラチナ+ LV110 153 80 82 81 78 77 76 76 79 156 161 155 135 160 147 - - 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3)、ウイニング 若堂流正拳ディフェンス(4)、三角飛び手刀ディフェンス(3)、ソリッドブロック(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 186 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 191 94 97 95 92 90 91 90 91 198 210 201 175 190 193 LV80 LV90 207 105 107 106 103 100 101 100 101 207 221 212 185 206 208 459 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 うしろげり()、手刀()、正拳()、さんかくとび()、ウイニング若堂流正拳ディフェンス()、三角飛び手刀ディフェンス()、ソリッドブロック() 若島津 健[SAMURAI BLUE](3rd・レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20014.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20014.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 215 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2597.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2597.png 異名 華麗に見せる格闘GK 台詞 日本ゴールはおれが守る! -- (名無しさん) 2013-06-14 22 53 18 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-06-23 13 42 55 G+ 若島津 [3rd] |GK|LV1|83|43|44|43|42|41|41|41|42|85|87|85|74|87|80||10| うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3)、ウイニング若堂流正拳ディフェンス(4)、 三角飛び手刀ディフェンス(3) -- (TOC) 2013-06-25 04 08 52 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-05-16 22 15 21 P+ |GK|LV20|106|50|51|50|49|48|48|48|49|118|121|118|98|108|104||67| |GK|LV30|113|51|52|52|49|48|48|48|50|125|131|126|105|115|112||97| |GK|LV40|120|54|56|55|52|52|52|52|53|129|135|130|109|121|119||127| |GK|LV60|130|62|64|63|60|59|59|59|61|138|142|137|117|132|128||197| |GK|LV70|135|65|68|66|63|63|62|63|65|141|146|141|121|138|133||237| |GK|LV80|141|70|72|71|68|67|66|67|68|145|149|145|125|145|138||277| |GK|LV90|147|74|76|75|71|70|70|70|72|148|154|149|128|152|143||317| |GK|LV100|150|77|79|78|75|74|74|74|76|152|157|152|132|157|144|-|357| |GK|LV110|153|80|82|81|78|77|76|76|79|156|161|155|135|160|147|-|-| うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3)、ウイニング 若堂流正拳ディフェンス(4)、 三角飛び手刀ディフェンス(3)、ソリッドブロック(3) -- (名無しさん) 2014-05-18 20 24 55 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-05-21 23 30 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/realracing3japan/pages/22.html
※このキャリアを解放するには エリートをクリアする ドライバーレベルを60まで上げる のいづれかをクリアする必要がある メインキャリアスーパーカー・エリート Ferrariスピリット ゼニス・シリーズ Porsche Le Mansへの道 バーテックス・スピリット モーター・フィエスタ1 McLaren ジェネレーションズ Scuderia Ferrariチャンピオンシップ エンデュランス・レジェンド サブキャリアスピード・デーモン クラシックマシンバトル スパイダーショーダウン Enzo Ferrari トライアンフ オールスター・ベンデッタ コレクターズ・チャンピオンシップ ハイブリッド・ハイパーカー・クラッシュ コンセプトカー・クラッシュ ハイテック・レジェンズ ハイパーカー・チャージ クラシック・クラッシュ:Porsche 80年代ポスター・エキゾチック スーパーカー・クラシッククラッシュ コンセプト VS プロダクション ハイパーカー・クラブ ツール・デル・トロ イタリアン・プライム Pagani エッセンシャル Ferrari フェスティバル ブレイクネック・レジェンド 最先端のマシン アイコニックな戦い Chiron ショーケース トリビュートツアー マスターズ・オブ・トラック エンゲルホルムのアドバイス Lanborghini レジェンド ノーリミット メインキャリア [部分編集] スーパーカー・エリート 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Ferrariスピリット 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ゼニス・シリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Porsche Le Mansへの道 [部分編集] バーテックス・スピリット 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] モーター・フィエスタ1 [部分編集] McLaren ジェネレーションズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Scuderia Ferrariチャンピオンシップ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] エンデュランス・レジェンド 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 サブキャリア [部分編集] スピード・デーモン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] クラシックマシンバトル これらのマシンは自動車工業技術が急速に発展し、 メーカーが次々と自動車業界に革新をもたらした時期に設計された。 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] スパイダーショーダウン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Enzo Ferrari トライアンフ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] オールスター・ベンデッタ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] コレクターズ・チャンピオンシップ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ハイブリッド・ハイパーカー・クラッシュ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] コンセプトカー・クラッシュ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ハイテック・レジェンズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ハイパーカー・チャージ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] * 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] * 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] * 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] クラシック・クラッシュ:Porsche 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 80年代ポスター・エキゾチック 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] スーパーカー・クラシッククラッシュ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] コンセプト VS プロダクション 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ハイパーカー・クラブ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ツール・デル・トロ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] イタリアン・プライム 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Pagani エッセンシャル 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Ferrari フェスティバル 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ブレイクネック・レジェンド 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 最先端のマシン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] アイコニックな戦い 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 Chiron ショーケース 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] トリビュートツアー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] マスターズ・オブ・トラック 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] エンゲルホルムのアドバイス 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Lanborghini レジェンド 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ノーリミット 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考
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適 ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け ペルセウスの剣 1 赤 レジェンド01 1,000 300 323 -23 古代遺跡のカケラ 2 緑 レジェンド01 3,000 500 196 304 虹のカケラ 3 白 レジェンド01 3,000 500 246 254 鉄の槍 3 赤 レジェンド01 - 300 423 -123 水晶の鎧 4 青 レジェンド01 2,000 600 1,123 -523 ルーンアクス 5 白 レジェンド01 1,300 390 308 82 天叢雲 6 赤 レジェンド01 2,500 750 363 387 フレイムメイル 7 赤 レジェ - 7,500 22,779 -15,279 覇王の鎧 8 白 レジェンド01 - 2,100 1,373 627 奇跡の指輪 10 白 レジェンド01 - 60,000 11,075 48,925 →02 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
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レジェンドガンダム 正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ 通称:伝説 コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 弾数少なめ、リロード遅め、射角やや広め CS 突撃ビーム機動砲 - ドラ28 BR60(157) ドラを前方に倒して一斉射撃 マルチCS 突撃ビーム機動砲 - ドラ28 BR60(134) マルチロック。前方のドラを2方向に一斉射撃 サブ射撃 ドラグーン 16 40 ドラグーン単発射出 特殊射撃 ドラグーン【一斉】 (16) 40(118) ドラグーン一斉射出 特殊格闘 ドラグーン【ビームスパイク】 - 20 ビームスパイクを最大2発射出。ヒットしたら痺れダウン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N 219 230 二段技。攻撃時間あたりの威力はコスト590中最大 前 前 130 146 出、判定ともに優れる蹴り。 横格闘 横→N 190 202 そこそこの性能を誇る横格 BD格闘 BD中にN→N 198 202 二刀流回転斬りの後、スパイクがあれば突進。 【更新履歴】 13/11/23 ビームスパイクに追記 13/11/21 ドラグーンに追記 07/04/17 全体的に(主に格闘)追記 07/03/27 射撃武器に文章追加 07/03/26 通称修正 解説&攻略 デスティニーと同時期に開発された機体。前大戦時に伝説的な活躍を見せたプロヴィデンスを継承するものという意味で、レジェンド(伝説)と命名された。 本来はアスランに渡されるはずの機体だったが、アスランが脱走したことによりレイの機体となる。 核とデュートリオンのハイブリッドによってかなりの出力を誇る。 ドラグーンの数こそ原型機のプロヴィデンスより少なくなったものの、代わりにビームスパイクが装備され戦術の幅が広がった。 原作ではレイの腕と合わせて相当な数の敵MSを撃破した。 最終決戦において、キラのストライクフリーダムに一騎打ちを挑む。 しかしキラの言葉に動揺した隙を突かれ戦闘不能となる。 その後レイはデュランダルの元に向かい、共に崩れ去るメサイアに消えた。 その際に、機体はメサイアの崩壊に巻き込まれ破壊されたと思われる。 プロヴィデンスに比べて機動力の点で勝り、接近戦での強さも健在。 さらにビームスパイクを装備し攻撃の幅と攻撃力がかなり高くなったが、BRの性能がリロードを筆頭にガタ落ちした。 プロヴィデンスと違いBRがすぐに弾切れを起こすので、ドラグーンを中心に各種攻撃を使い分ける操作が必要となる。 コストが上がった事による僚機性能の差により慎重に立ち回る必要もあるため、プロヴィデンスより操作が忙しく難しい。 ドラグーン(スパイク)の追加で戦術が広がったと言えば広がったのだが、ドラグーン攻めに拘りすぎると命取りになる。 格闘はプロヴィデンスの様な豪快さ・派手さは無くなったが、終了時の隙の少なさ・攻撃時間の早さ・威力はコスト十分の性能を持つ。 また単位時間当たりの攻撃力は全機体中最高クラスと、地味に侮れない格闘を持っている。 更に前格・横格は判定が強いので、格闘も結構高性能。 キックも健在だが、伸びが少なくなった事と自機コストが上がった事で相対的に「若干」使いにくくなっている。 ちなみにデファイアント改はブラストインパルスにも同名の武器がある通りサーベルではなくビームジャベリンなのだが、どう見ても槍ではない。 ちなみに大半の機体と違い滑るように歩く。 とはいえ見た目だけの問題なので通常となんら変わりは無いが。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:レイ(レイ協力ミッション10)、アスラン(LV50)、ラウ(LV50) 序盤でレイが自動的に入手するため、お世話になる人は多いだろう。 レイの同類であるラウや、原作で本来受領するはずだったアスランもLV50にすれば乗れる。 同じくドラグーン機体であるプロヴィデンスはおそらく終盤にならないと手に入らないため、 ドラグーンが欲しい人は嫌でもこの機体に頼ることになる。 自機として使う場合は、やはりBRの弾数に注意。 敵が多いミッションでは覚醒でのリロードもこまめに行おう。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 6.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 最高コストにしては性能の微妙なBR、とはいえこれが無ければ始まらない。 リロードがかなり遅く、ドラグーン・CSを混ぜていかなければすぐに弾切れしてしまうので、他の機体と比べて慎重な取り扱いが必要。 だが全く撃たないというわけにはいかないので、着地取りやドラグーンを飛ばしてしまった時の牽制などに。 射角はプロヴィデンスより若干広い程度だが、銃口補正に関してはこちらが上である。 抜刀中に発射しようとすると納刀動作により発射が一瞬遅れるので、接近戦では注意しよう。 【CS】突撃ビーム機動砲 [チャージ時間 1.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ドラグーンとBRを前面に向け一斉射撃する。 発射前後の硬直は長めで銃口補正も悪く、他機のCSと比べても性能は悪い部類に入りあまり多用できる代物ではない。 しかしこれを混ぜていかないとBRが無くなるので、いやでも使わなければいけない。着地取りやGH射撃にどうぞ。 このとき待機しているドラグーンからもビームが発射され、CS終了後は待機分は自機に戻る。 ドラグーンを全て射出していた場合はダウン属性の付いたBRだけ飛んでいく・・むなしい。 チャージ中にドラグーンは撃てないが、スパイクドラは撃てるため連携が可能なので有効活用すべし。 ちなみにドラグーンを全て展開した状態で撃つと威力が171に上がるが、その場合GHは出来なくなる。 マルチロック可能、詳しくは下記。 【マルチCS】突撃ビーム機動砲 [チャージ時間 1.00秒][属性 ビーム][BR有ダウン(BR無よろけ)][ダウン値 3(2)][補正率 44%(58%)] 2機にドラグーンを分散して一斉射撃。 通常CS同様待機ドラからも射出し、終了時には同様に回収される。 ダメージは多少下がるものの、本当に少しなので、出来ればこちらを使いたい。 発射時にロックしている敵にBR付きの射撃を行う。 BR付きか否かにより、性能が異なる。 ダウン値→BRあり:3(ダウン属性あり)、BRなし:2(よろけのみ) ダメージ→BRあり:134、BRなし:93 補正率→BRあり:44%、BRなし:58% マルチCSを使える他二機(ストライクフリーダム、ストライクノワール)よりもCSの隙がかなり短い。 とは言え狙われている時に外すと大惨事になるので過信は禁物。 【サブ射撃】ドラグーン・システム [常時リロード][リロード 2.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.25][補正率 80%] 本機体の要とも言える武装で8基まで射出可能。 リロードは早く、スパイクとクロスして使えば弾切れの心配は無いので常に使うと良い。 使用時にはスキが出来るのでそこだけは注意。 ボタン押しっぱなしで素早い連続射出ができる。 ただ、サブ射→特格と連続動作で射出は出来ないので注意。 ニュートラル入力で自機の周囲にドラグーンを停滞させ、発射しなければ一定時間の後自機に戻る。(約20秒前後) 停滞中に特殊射撃コマンドでビーム発射→回収。 相手と距離をとり停滞させて接近戦時にプレッシャーをかけたり、射撃戦に織り交ぜ相手の無駄なステップを誘うのが正しい使い方。 このドラグーンの射撃は本体の行動に干渉しないので、レジェンドそのものはドラグーン発砲中も問題なく攻撃ができ、さらに疑似セカインも可能。 補正率も悪くないので、格闘へ繋げても追加ダメージはほとんど減らない。 待機を多く出しておけば簡単に強制ダウンへ持ち込めるので、レジェンドにとって唯一に近い実戦でも十分狙えるパワー潰しである。 方向キー入力+サブ射撃でドラグーンを射出ロックオンしている敵に向かってドラグーンを射出。 相手の周囲の入力した方向に飛んでいき、攻撃する。 牽制に大きな威力を発揮し、数基撒いておくだけで相手の動きをかなり阻害できる。 実は家庭用では射出速度がプロヴィデンスと変わらない。 連続射出中に方向キーを入れる事でも停滞・突撃の選択可能。 砂漠(広域)での開始直後など相手との距離があるときに使用すると、一定距離進んだところで止まりその位置からビームを発射する。 特射で同様の事をするとCSと同じような感じで発射される。 単発射出は数個敵に向けて射出、残りを周りに停滞射出という使い方もできる。 停滞ドラグーンで隙を無くし接近戦を挑む相手にプレッシャーを与え、かつ数個敵に向けて射出して翻弄するという、 単発射出ができるレジェンド・プロヴィデンスならではの戦法が可能。 対人戦ではオールレンジでプレッシャーを掛けれる。 小ネタ 相手からMS7機ほど距離をとり(横格全段当てて吹っ飛ぶくらいの距離)下入力+サブ射でドラを射出すると、ドラがレジェンドの周囲を二周ほど回ってから止まってビームが出る。 【特殊射撃】ドラグーン・システム(一斉) [常時リロード][リロード 2.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 自機に装備されたドラグーンを一斉に全て切り離す。 こちらも停滞・射出の使い分けが可能。 スキは大きくなってしまったものの、片追い・起き攻めに効果を発揮する。 プレッシャーをかけるのに使えるものの、ドラグーンの消費弾数が多いので多用は絶対に厳禁。 敵機に幾つか射出していても、自機に残っている分だけで一斉に停滞・射出はできる。 プロヴィデンスに比べて弾数が増えてドラグーンの搭載数が減った分、弾切れを起こしにくくなった。 もっとも、ビームライフルが代わりに弾切れを起こしやすくなっているが・・・。 一斉射出した場合、包囲網が粗くなったのに加えて初弾発射から撃ち切りまでの時間が短くなったため、ステップ回避する敵に引っ掛けにくくなっている。 着地取りなど、確実に当たる状況以外ではあまり使用しないほうがいいだろう。 ちなみにストフリの方が射出も相手を包囲するまでの時間も早いようだ。 射出後の隙は伝説の方が少ない。 【特殊格闘】ドラグーン・システム(ビームスパイク) [出戻りリロード][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 90%] バックパック上部のドラグーン(スパイク)を相手に向けて射出、2本まで発射可。 ヒットすると1秒ほどのスタン後に擬似ダウン。 発射されるとまずドラグーンのように敵の近くへ飛んでいき、その後一旦止まってから再び敵へ向かっていく。 こちらもサブ射同様、特格→サブ射と連続動作では出すことが出来ない。 またスパイク射出中はBD格の派生技が出せなくなるので注意。 ドラグーンと同様、方向キー入力して発射するとその方向から突撃する。 ただし、こちらも敵が余りにも遠いと強制的に正面からの突撃になる。 また、ステップ>特格 と素早く入力することで、滑りながら射出できる。 入力タイミングが早いほどドラ後に滑る距離は長く、遅いほど短くなる。 当たると一定時間(3秒ぐらい?)敵に刺さったままの状態になる。 地上では1秒程度スタンした後、よろめいてから行動可能になる。 空中では1秒程度スタンした後にダウンする。 また1発目ヒット後のスタン中に2発目がヒットすると、2発目の進行方向へ吹き飛ばしダウンになる。 当たってスタンしたのを見たらBRで追撃しておこう。距離が近ければ格闘で。 わずかにスキが大きくなるが、一回にスパイクを2個撒くと当てやすい。 十字を描くように(→↑・←↓など)発射すると当たりやすい…か?対CPUならスピード覚醒中でも無い限り高確率で命中させられる。 ただし2個とも命中した場合は2本とも刺さりっぱなしになる上に大したダメージは与えられない。 なおパワー覚醒の相手には当たった直後に戻ってくる。 ちゃんとダメージは与えられるが、勿論スタン状態にはならない。 本MSの性能上、戦闘スタイルがプロヴィデンスよりもドラグーンに依存している為、 それへの繋ぎ、また、バリエーションとしても何気に重要な兵器。 出戻りリロードの性質を活かし、それを持て余す事なく、 通常ドラグーンを発射するべき各シチュエーションでは是非とも併用を。 ボタン押し>射出まで早いので、相手の格闘が避けられそうもない場合に入力しておくとカットしてくれる場合がある。 暁のヤタノカガミで跳ね返されないので、ノーマル→スパイクで射出すればノーマルドラを跳ね返している最中にスパイクを当てたりできる。 また、1対2ではビームスパイクの存在が非常にありがたい。 空中でヒットすればダウンさせられるので、擬似的に1対1の状態を作れる。 プロヴィデンスと違ってビームライフルの弾数に余裕のない本機は、格闘を混ぜなければダメージ負けしやすい。 安全に格闘を狙うチャンスを作るために積極的に利用しよう。 「ダウンが取れるドラグーン」と考えながらばらまいてやると、1対多数でもさほど苦労しなくなる。 ちなみに、MA状態のデストロイにはスタンどころかダメージすら与えられない。 劇中の再現は不可能なのである・・・ 小ネタ 相手からMS3機分ほど距離をとり相手に背を向けてNもしくは下入力でビームスパイクを射出すると、ドラが空中を二周ほど回ってから相手に突撃する。 格闘 デファイアント改ビームシャベリン 【通常格闘】 斬りつけ→切り払いの2段。 攻撃時間が短く一段目、二段目ともに隙が少ない、1・2段目共にBRC可能。 伸び・発生速度・誘導等全てそれなりの性能を持ち、威力が高く秒間ダメージも最高レベルなので確定時にはこれを使うといい。 BRCは地上・空中ヒット共に特射撃ちでないと安定せず、大抵ダウン追い討ちになる。 そもそもBRの弾数に余裕があるわけではない上にBRCしなくても硬直は大して無いので、 基本的にやる必要は無いと思っていい。 【前格闘】 素早い蹴りを繰り出す1段。 良く伸び判定が強い(プロヴィデンスの前格に勝てる)が誘導に少々難があり攻撃判定も狭い、BRC可能。 誘導が微妙なので主に至近距離での使用が望ましいが、近すぎてあたらないこともあるので零距離ではあまりお勧めできない。 判定の大きさは足の裏よりチョイ広いぐらいなので、 BD中の相手にしかけても軸があってないとはずす事もしばしば。 格闘潰しには全機体の中でも最高レベルなので、 不用意に仕掛けてきた奴はこれでお帰り願おう(最強ではないので過信しすぎないように)。 BRCは基本的に特射撃ちじゃないと入らないが、特射撃ちでも確実に当たるわけではないので注意。 地上ヒット時に最速BRCのみ非特射撃ちでも当たる。 BR弾数に余裕があって遠くに吹っ飛ばしたい時のみBRCしてもいいだろう。 デストロイ殺し攻撃としてもかなり良性能。 【横格闘】 蹴り→逆手突きの2段。 発生は少々遅いが判定は強く、回り込み・誘導も良い上に2段目に再誘導がかかったりするなど優れた格闘、1・2段目共にBRC可能。 相手の格闘をステップでかわした瞬間に入力すると、自由の特格などよく動く格闘にも勝てる。 2段目の判定が前方に結構あるので、再誘導と合わさり結構引っかかる事もある。 1段目を外してしまったりドラ射出の際に暴発してしまった時などは、距離に応じて当たりそうだったら2段目まで出してしまってもいいだろう。 ただし射撃には勿論無力なので、あまりにも露骨にやりすぎるのも考え物だが。 また1・2段目共に判定は強いが最強ではないので、あまり過信しすぎないように注意。 BRCは地上・空中ヒット時共に特射撃ちじゃないとほぼ当てる事が出来ない。 出し切り時の隙も少なめなので、基本的にBRCは使用しない方向でいくのが望ましい。 【BD格闘】 二刀流サーベルで切り上げ(2ヒット)→ビーム刃を展開したスパイク部を回転しながら突進(多段) 誘導・伸び共にそれなりだが発生が遅く、他の格闘よりも終了時の隙が大きいので使い辛い、1段目1~2ヒット~2段目多段ヒット~終了までの何処でもBRC可能。 またスパイクドラグーンを一基でも射出していると2段目に派生できないので注意。 斬り部分はダウン等で落下中の敵も打ち上げるので、空中でスパイクが刺さった時でもN・横と違い確実に当てられる。 2段目は異常な広判定・強判定があり、前面から斜め上下左右まで半球形な感じで判定が発生しカウンターの格闘も巻き込めるが、低威力。 1段目1ヒットBRCなら攻め継続になり、2ヒットBRCなら非きりもみでそれなりの距離を吹っ飛ばす。 2段目の回転が1ヒットでもすればBRCできりもみで吹っ飛ばすことが出来る。 1段目BRCはどちらも特射撃ち・非特射撃ち共に安定するが、2段目BRCはどのタイミングでも特射撃ちでないと当たらないので注意。 空中スパイク→BD格1段2ヒット非特射撃ちBRCで長距離きりもみなので、空中スパイクヒット時は十分狙う価値はあるだろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 114 N2段→BR 230 N2段→CSC 225 BD格→N→BR 202 特格→特格→BR 126 スパイクを2発出して1発目のスパイクが当たった後にBR 特格→BR→BR 163 1発目のBRがあたった後にスパイクが当たるように 特格→BR→CS 143 BRがあたった後にスパイクが当たるように、その後CS 特格→BR→CSC 132 スパイクが当たった後にBR→CSC スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 319 デスコン N N NN 309 300補正のため、デスコンに近いダメージ N N N N 前 315 なかなか高威力 N N N N CS 303 特に狙う意義は薄い。魅せっぽい? 横 N N NN 317 横 横 横 横 前 307 蹴り乱舞。SCでやるとドラゴンボールの世界 N BD格(2HIT) BD格(2HIT) 302 豪快かつそこそこ高威力 特格HIT N 横 BD格(2HIT) 238 ネタコン ラッシュ (N→待機サブ)×3→NN 319 待機サブを使ったコンボ (N→待機サブ)×4→前 315 時間だけはかかるコンボ 横→N→横→NN 316 待機サブを使いたくないならこちら。 パワー N(覚C)→NN 327 デスコン さいたまっは 用語集を参考に。 戦術 プロヴィデンスほど前線に出ないで中距離からのドラグーンがメインとなってくる。 コスト相応の格闘も持っているので近距離がダメなわけでない。 ただ、ドラグーンを生かしにくいため中距離をキープしているほうが動きやすい。 最高コストだけあって単機の戦闘力は申し分ないが、どちらかと言えば援護寄りの機体。 対戦では、僚機は低コストになることが多いので、常に細かくドラグーンやスパイクを 敵機に送って相方の負担を減らしてやること。 ごつい見た目に反して機動力に優れるため、二機に追われてもプロヴィデンス以上に逃げ やすくなっている。ただし僚機の足が遅い場合はむやみに飛び回らないこと。レジェンドに ついて行けず戦力にならなくなったり、孤立して片追いの標的にされたりするので注意。 レジェンドは連携重視の性能上、他の590機体以上に僚機を守ってやらねば結果はついてこない。 VS.レジェンド対策 プロヴィデンスと同じくドラグーン、それに加えてスタン効果のあるビームスパイクが非常に厄介。 擬似的にしても多勢に無勢の状況を簡単に作り出されるため、中距離を維持されるとどの機体でもかなり辛い。 しかし、ダウン攻撃を喰らうとドラグーンが回収される為、アグニ系やバズーカを持っている機体なら隙をついて 積極的に狙っていきたい。多少、強引にでも攻めないとドラグーンで一方的に踊らされる展開になる。 プロヴィデンスのような派手なアクションがないため全体的に地味な印象のレジェンドだが、 それぞれの格闘が最高コストに相応しい性能を持つので注意。運よく近づけたとしても 返り討ちにされる場合がある。ドラグーンを待機させているのなら尚更なので、タイマンは 避け相方との連携で追い詰め仕留めるといい。 ちなみに、レジェンドがガン逃げ→ドラグーン展開の戦法をすると手も足も出ない機体がいることに注意。 機動力が低く足の止まりやすい兵器しかない機体(射撃特化機)や低コスト機などがそれに当てはまる。 やられた側は相当ゲンナリするし面白くない対戦になるため、これは出来るだけ控えた方がいいだろう。 VS.レジェンド(CPU) 射程圏内にいるとドラグーンをかなり頻繁に垂れ流してくるため何かとウザいので、出来るだけ優先的に倒すように心がけたい。 BR・CS・(スパイク)ドラグーン、近距離なら格闘もしてくるが、そこまで格闘の使用頻度は高くない。 ドラ全射出・CS・格闘を外したときはこちらの格闘を決められる大チャンスなので逃さぬように。 特にCSの硬直は非常に取りやすいので、狙っていきたい。 前記の通りドラグーンをかなり多用するのだが、格闘圏内でもドラグーンを連続射出してきたりと少々マヌケな面もある。 動きの大きい格闘かダウンが早く取れる格闘を持っているならこの硬直に入れたいが、そういう格闘を持っていない場合は迂闊に格闘に行かぬように。 単発射出なら横ステ→ドラの頻度が高いため、その隙を射撃で刈ってしまおう。 連続射出の場合は仮に3つ目の発射を阻止できても、1・2発目は発射できるためカットされる危険性が意外に高いのである。 逆に全射出の場合は一斉に機体から離れ一拍おいてから飛んで来るというタイムラグがあるため、余程動作が長くダウン判定が遅い格闘で無い限りカットされる心配は無い。 敵僚機の状態にもよるが、全射出時にはある程度強引に行ってしまっていいだろう。 格闘も優秀な物を持っているので、こちらの格闘をカットされた場合には分が悪くなりがちになるので注意しよう。 格闘は前・横の頻度が高い。前は判定と誘導が強く、横は回り込み性能が高いため、どちらも隙を突きづらい。 BD格は殆ど使用してこない。また横格2段目の再誘導に引っかかりやすいので注意。 攻撃能力が高いにもかかわらず、複数機で出てくる頻度が高い。速攻で倒すようにしないと、ドラで踊らされた挙句倒されかねないので気をつけること。 以下作成中,,,,,,